箭魔(Demon,Arrow CR  7

中型异界生物(混乱,邪恶,外位面生物,塔纳厘族)

瘦长而有力,这种四条手臂的生物以两只左手挽着2把强有力的长弓,两只右手平行地引弦。锯齿状的巨箭搭在弓上瞄准着,持弓的四条看似细瘦的上肢明显地蕴藏着深渊般的力量。它灰色的皮肤油光可鉴,看不到一丝毛发,下肢末端那四个连着的趾尖则紧紧地钉在脚下的地面上。

附带图片


生命骰:

10d8+90135hp

先攻:

+4

速度:

40尺(8格)

防御等级:

19+4敏捷,+5天生),接触14,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+10/+15

攻击:

2大型+1强力复合长弓(力量+5+14/+14远程(2d6+6/X3)或爪抓+15近战(1d6+5

全力攻击:

2大型+1强力复合长弓(力量+5+14/+14/+9/+9远程(2d6+6/X3)或4爪抓+15近战(1d6+5

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

近战射击,越型武器,类法术能力,召唤塔纳厘族,对称箭术

特殊能力:

伤害减免5/寒铁和善良,黑暗视觉60英尺,对电和毒素免疫,抗酸10,抗寒10,抗火10,法术抗力18,心灵感应100英尺

豁免:

强韧+16,反射+11,意志+10

属性:

力量21,敏捷19,体质29,智力14,感知16,魅力12

技能:

平衡+17,唬骗+14,攀爬+18,专注+21,躲藏+17,跳跃+22,聆听+16,潜行+17,察言观色+16,侦察+16

专长:

近程射击,精准射击,快速射击,武器专攻(长弓)

地域:

无底深渊

组织:

单独,成双,成队(3-5),或成群(6-10

挑战等级:

7

宝物:

双倍标准(包括2把超大+1强力复合长弓和箭支)

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

11-20HD(中型)

等级调整:

+8


箭魔是为扩充参与血战的军队而被创造的。尽管箭魔在血战战场上仍担任着极具破坏性的角色,但如今也开始出现在那以外的地方。强大的恶魔和凡人召唤者们已经认识到,即使一个箭魔也有能力主宰战场。


尽管箭魔们本身就相当危险,但当他们仍然能稳稳站住不断射击时才是最致命。在血战战场上,这代表着每队箭魔都被成群的炮灰护卫着——这些可怜的低级深渊生物虽然无法阻止敌人可怕的袭击,却靠着足够的数量有效地减缓对方的攻势,使箭魔们有足够远的距离用巨箭瞄准射击敌人。在进行一场替凡人召唤者战斗这样的小冲突时,有其他生物或召唤者的低级仆从协同作战的箭魔通常能发挥最大力量。
这些战术的明显效果使箭魔在恶魔军队里有着重要的价值,在纯粹物理力量上更强的恶魔们都想尽办法获得箭魔们的助力。尽管单独的箭魔必须对更强的恶魔让步,但当这些深渊的弓箭手们成群时,他们知道自己对恶魔领主们战役计划的重大价值将得到最强大的恶魔认同。
和其他恶魔一样,箭魔的残忍程度远远超越凡人,同样他们也没有怜悯或利他主义的概念。它们嘲弄美德,蔑视希望,但它们大概比其他任何恶魔更清楚地明白,对主上的价值是它们的继续存在所依赖的理由。
箭魔这种看似瘦弱、长着四条手臂的恶魔站立时身高约6英尺6英寸。它体表完全没有毛发,潮湿的灰色皮肤的触感坚韧而令人作呕。它细瘦的肢体中隐藏着强大的力量,然而它的体重仅有150磅左箭魔会说深渊语,天界语以及龙语。

箭魔的弹药
以下的统计表仅以箭魔没有消耗任何魔法箭支为前提。你可以在箭魔的箭囊里添加任何种类的箭支,或按照下表投骰随机决定它所携带的特殊箭支类型(如果有的话)。任何箭魔携带的箭支都视为其宝物的一部分。

d%              额外箭支          价格
01-40    无                        —
41-45    100支精金箭              305金币
46-50    100支寒铁箭              10金币
51-60    100支镀银箭              15金币
61-70    50支精金箭,50支寒铁箭   157金币5银币
71-90    50支精金箭,50支镀银箭   160金币
91-100   50支寒铁箭,50支镀银箭   12金币5银币

战斗
箭魔喜欢在由数百个恶魔同类们组成的整齐队伍的簇拥下战斗。被编入大军的箭魔足以全数消灭敌人的军队。既然这些恶魔们早已开始被指派到其他位面执行不同于公开作战的任务,大多数生物在九渊地狱或无底深渊的血战战场以外的地方遭遇他们也并不奇怪。作为弓箭手最首要的选择,箭魔们喜欢在处于同盟的生物之间时对付一个自己能安稳地以双弓向其射出箭流的敌人。
以小队为单位的箭魔们精于用非常规的方法控制连续的战斗。当一个小队被围困时,拥有最多生命值的箭魔用全轮攻击来掩护队友们使用任意门传送到尽可能远的地方,并且保持与敌人之间有视觉上的效果线。一旦领头的箭魔受伤,它会使用任意门传送到队伍的后方进行重新部署,其后除断后的一个外所有队友都通过任意门出现在它身边,再次开始进行这个步骤。通过这个战术,这些恶魔们得以依靠地形最大限度地进行全轮攻击,而这样敌人的攻击则总是直接招呼在最能承受伤害的恶魔身上。
箭魔的天生武器和任何它们使用的武器在突破伤害减免时都视为混乱阵营和邪恶阵营的武器。

近战射击(EX): 箭魔在其他人的威胁区域内使用远程武器射击时不会引发可能的借机攻击。另外,箭魔可以用弓箭对周围自己近战威胁范围内的敌人进行借机攻击。
越型武器(EX): 箭魔可以不受处罚地使用任何比自己体型大一号的弓。
类法术能力: 随意使用-任意门(自身加上最多50磅重的物品)。施法者等级为10级。
召唤塔纳厘族(SP): 每天一次,一名箭魔可以召唤1d6只怯魔(必然成功)或尝试召唤另一个箭魔,成功率35%。这个能力相当于一个4级法术。
对称箭术(EX): 箭魔有种令人惊奇的能力,能和谐一致地同时使用两把弓攻击。它们能在任何时候只以其中一把进行单射,也能以攻击掷骰-2的处罚同时使用两把弓。例如,在以一个标准动作攻击时,箭魔可以以正常攻击加值减2的检定用双弓各射一箭,而在全轮动作攻击时,每个攻击次数它可以双弓各射一箭(每把弓各2箭,每个攻击掷骰都受-2处罚)。上文的数据已包括上述奖惩。在只用弓箭时箭魔不会受到使用多武器的额外惩罚。
心灵感应(SU): 箭魔可以用心灵感应与100英尺内任何有语言的生物进行沟通。

召唤箭魔
能够施放7级怪物召唤术的邪恶施法者可以选择从自己能使用的生物列表里永久移除巴霸魔(无论7级或更高级的怪物召唤术)。若是做到这点,他将可以用箭魔来代替巴霸魔的位置,将它加入自己能以法术召唤的生物列表。一旦施法者学会更高级召唤法术,它就能选择用这些法术召唤多个箭魔。

艾伯隆的箭魔
箭魔在撒瓦拉斯位面是本地生物,在这里它们发动对同样属于本土的魔鬼的战争。绝望的塞尔人和坎纳斯人指挥官们利用被召唤来的箭魔支援他们在终结之战的灭亡之日的军队。

费伦的箭魔
在被遗忘的国度设定中,箭魔是无底深渊的本地生物。然而,它们同样移民到了Blood Rift,恶魔和魔鬼发动永恒血战的位面。另外,Blood Rift漂浮在下层位面,在漫长的时间里与许多下层位面建立了连接。从此,在Barrens of Doom和Despair,Deep Caverns,Demonweb Pits,Fury Heart,Hammergrim,Nishrek,以及Supreme Throne等位面同样可能遭遇箭魔。